Поддержать нас
Беларусы на войне
  1. Семейные связи и хорошие должности. Где работают родственники невестки Лукашенко
  2. «Хренин призвал». Лукашенко заявил, что его младший сын служит в армии
  3. Минчане снова выстроились в очередь за квартирами. Вокруг какого ЖК ажиотаж на этот раз?
  4. МВД хочет взять под контроль домофоны
  5. В 2027 году заработают три изменения для тех, кто выезжает за границу
  6. Пропавшую беременную минчанку нашли убитой
  7. «Теща» Лукашенко пыталась уничтожить частную медицину, но не получилось. Вспоминаем, как начиналась эра медцентров в Беларуси
  8. Лукашенко: «Выиграть конфликт с расположенными по периметру государствами мы не можем»
  9. Лукашенко предлагал женщинам «родить трех малышей и требовать что угодно». Минчанка родила тройню и попросила квартиру
  10. Беларуска более трех месяцев стоит в «новой» очереди на польскую визу — поговорили с ней. Выводы экспертов тоже не радуют


/

Всемирная организация здравоохранения обнародовала результаты исследования о влиянии азартных игр на общество и количестве лудоманов в мире.

Фотография используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com
Фотография используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com

По данным ВОЗ, зависимость от лудомании в той или иной форме есть у 1,2% взрослого населения планеты. Также отмечается, что около 11,9% мужчин и 5,5% женщин по всему миру «испытывают определенный уровень вреда от азартных игр».

Приводятся и другие любопытные факты. В частности, в Швеции лудоманы в 15 раз чаще совершают суициды, чем население в целом. А в австралийском штате Виктория с азартными играми были связаны как минимум 4,2% самоубийств.

Кроме самоубийств и психических заболеваний, подчеркивает ВОЗ, азартные игры могут приводить к нищете, насилию в семье, кражам, мошенничеству и разрушению гражданских институтов через коррупцию и корпоративную политическую деятельность. Это и распространенный способ отмывания денег.

Аналитики отрасли оценивают, что к 2028 году глобальный доход от гемблинга (игр, в которых выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от навыка играющих, а от случая. — Прим. ред.) достигнет 700 миллиардов долларов. Причем большей части этого роста поспособствует «использование смартфонов в странах с низким и средним уровнем дохода».